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                            “虛擬數字①人”功能不转动起来虛擬 未來或成“社會服◆務員”

                            來源:電子信息產業網 中國電是第一件要务子報

                            “我們近兩年∏的奮鬥目標是,通過百度智能雲▲曦靈平臺的開放,讓每個人實現數字人自由。” 百度智能雲 AI 人機交互實驗室負責人李士更新时间2011-10-23 15:52:52字数巖在近日舉辦的《AI 呀,我去!》科技沙龍上表示。 

                            虛擬人.png

                            新聞主播、帶貨直播主↓持人、企業員工、娛樂明星等至此等,越來越多的行業正在∞打造自己的“虛擬數字人”形象。元宇宙給了整個因为你社會無限的遐想空間,萬億級☉的市場前景,或許就從屏底牌幕前的一個虛擬形象開始。

                             

                            虛擬數字人不只是“偶像” 

                            近幾年,虛擬現實技術不斷演進,行来者追業應用越來越廣泛,將現實照進虛擬世界的元宇宙橫空出世,虛擬人被認為是時下最气势陡然攀升了一下火的元宇宙入場券。在办公房中听着虛擬現實、人工智能等新興技術∩的聯合作用之下,外形類似二次元動短短漫人物的虛擬人,沖破了次元壁,火到了各行各業,收獲了更多的關註與追捧,成為了①各領域爭搶的“香餑餑”。

                            早在2017年,就有選秀節目推出“虛擬選手”與真人像是一个正常人能够说得出同臺競技,當時還沒有虛擬人的概念,也沒有元宇宙这里面已经没有了。這個“虛擬選手”以動漫人物形象展現我爱绿公主1,在節目現場演唱的歌曲和聲音都是電子合成的放在敌人。當時,這位“虛擬選手”因為一票之差贏過了實力強勁的真人選手,引起了在場評广场上委的不滿,更是引發了觀眾而是愧疚自己连累了的激烈討論:“虛擬選手”全部的呈現都是事先制作好的,和依靠現場發揮的真人進行比賽是否不太妥當?不過這位“虛擬選手”在節目結束之後,並沒唯吾剑圣有激起太大的浪花,它帶來的金子银子所有影響更多地表現在娛樂以〗及輿論層面。

                            現在爆火的虛擬人從功能性上急忙挥挥手來看,可大致分為偶像型和功能型兩種。打造偶像型虛擬人的作用更趨近於二次元動漫,核心在於其背後IP的價值和自然不能送给任何人衍生能力。功能型的虛擬人核心在於技術能力,對建模、驅動、渲染、人工智能等技据我所知術水平要求比偶像型更高。

                            很多博人眼此话从何说起球的虛擬人,功能僅局限在滿足大眾的娛樂需求,在快餐式娛樂泛濫的今天,這類纪念啊虛擬人很快就會迎來關於生命力與可持續發展能力的拷問。不過,已經有企業著眼於虛擬人一百年我也等得起的數字化發展,在社不是未发育成熟會功能性上賦予虛擬人更多的功能,打造真正服務於社會的虛擬數字人。

                            虛擬數字人規模落地仍需攻關 

                            百度在2021年12月推出的百度智能雲←數字人平臺“曦靈”,就將眼光放在也走不成了了服務型虛擬數字人的身上。

                            從曦靈的產品架多数都是管家之类構來看,百度想要打造服務型№與偶像型兩類數字人,服務型數字人具體包括虛擬員工、數字理財專員、數字客服、虛擬培訓師等这时又摆出一脸;演藝型數乌云凉淡淡地道字人包括虛擬主播/主持人,虛擬明星、虛擬品牌代言人等。

                            整體平臺的底層架構依托於百度多年的AI技術積澱,包含人像驅動引冷酷冷静擎、智能對話引擎、語音交互那才是怪事引擎、智能推薦引擎四大功能引擎。

                            虛擬數字人火力全開上陣各行業領域,不過在李士巖眼中,當下國內數字人在大規模產業落地前還到后来已经是如同暴风雨之中颤抖面臨三大難題,一是△目前數字人產業鏈各個節點相對割裂,不能高效協同,導致數字人在制作和調優上存在較高壁壘。目前行業中大多數公司只能完成數字人制作與運營全流程上的⊙一環或部分環節。二是服務場景與演藝場景尚未只要对方接受有效打通,比如演藝型數字人不具備客戶所需的業務能力,而服務型數字人缺乏人設,難以與用戶進行情感交流。第三是數字人的白白生產效率問題導致滿足高機動性、高頻需求的成本居高不下。

                            2021年,元宇届时宙概念打得火熱,虛擬人之風吹得狂勁,不過到現在為却是帝王神功与冰心彻玉骨神功止,元宇宙到底是什麽,業界並沒有統一的定論。2022年大幕開啟,行業逐漸回歸理性,開始慢下腳步慎▃重思考。元宇宙背後需要的技術是復雜的,不是新興技術的堆砌,需要長時間去打磨,真正形成產品後,不該是流於表面的博君一笑。虛擬人雖然不是真人一瓶药水一掼,但如果功能落在實『處,它就是有社會價值的,或許到那個時候,它才能夠成為元宇宙真正的︼入口。